chikuchikugonzalezの雑記帳

趣味とか日記とかメモとか(∩゚д゚)

MUGEN

ヴァンプリ系キャラのバグとか修正しました

今回の修正点は次の四つくらいです。 ガードしているのにサポートカウンター扱いになる問題への対処 サポートがフライングする問題への対処 サキの妖星斬 (着地) に食らい判定がなかったのを修正 サキの想桜破に食らい判定がなかったのを修正 ルナの構え移行…

Proj*Time系トリガーの怪

もうProjContactTimeが信じられなくなったよ*1 何が起きたか Helperで見た目作って、判定をProjectileにするごくごく普通の飛び道具を作っておりました。 で、Helperを消滅アニメにするためのNumProjIDとProjContactTimeを併用してProjectileが消滅or相手接…

画像のRGB分離ツールとか作ってた

M.U.G.E.Nは基本256色画像しか扱えない。その上で24bit画像を再現しようとすると結局のところRGBそれぞれ256階調の画像を用意してTrans=Addで重ねる方法が基本だと思う*1。 で、今まではGIMPを使って RGB分離 グレースケール保存 edgeでRGBそれぞれの階調の…

ゲージ位置をミスってました

16:9画面用に位置調整した状態でリリースしてました。なので4:3画面だとゲージ位置が妙に高かったと思います。 ですが、リリースするような修正でもないしなぁ*1、ということでdiffだけ公開しておきます。 修正位置はHelpers.stの1650行目付近のVarSetのvalu…

sysfvarの使い道

sysfvarって確かあるんですが、common1.cnsでも使われてないっぽいのですよ。なので丸々空いていると考えれば変数が+5できるなーと思いまして。 で5個っていうとサキで実装したWin版と新MUGEN版の記述統一用のCompatibilities.stでやっている部分が全部移動…

キャラ公開始めてから一周年になりました

自作キャラを公開しちゃった - chikuchikugonzalezの雑記でアデル・クーラ・アテナの公開を始めてから早一年が経過しました。*1 というか一年前で新MUGENはRC6だったのにまだRC8かい。 で、活動記録でも残そうかと (以下見なくていい年表) とりあえず過去の…

ウチのキャラについてちょっと

ついこの間ですね、秋葉嬢のシールドが出ないという報告を受けました。でラストアークが出せないと。 でもですね、実はラストアークはブロッキングで出ます。もうちょい書くと初期状態でシールドはOFFでした。で思った。 Readmeって読まれてない…?というかC…

新MUGENでlocalcoordを変更した場合に2P側のゲージがずれる問題を修正しました

二週間くらい前に報告を受けたバグを修正しました。バグ内容は localcoordを変更すると2P側のゲージ位置がずれる というもの。たぶんWin版を新MUGENで使ってかつlocalcoordがデフォルトから変更されると発生します。 キャラ置き場 いつものところですが久し…

sffconverterを公開します

今までSFFv2の分解ツールとか作ってましたけど、色々面倒になってきたのでとりあえずSFF version 1 (Win版標準) を SFF Version 2 (新MUGEN標準) に変換するスクリプトを作りました。 たぶん正常に動作しますが、制限として SFFv1のファイルは8bit (256色) …

localcoordが謎過ぎると思う

MUGEN1.0から.defにlocalcoordが増えてます。こいつはキャラの存在する画像空間を定義するやつなのですが、どうもX軸方向しか見てない気がしたのでいろいろ試してたところ、 やはりY軸側 (localcoord = 320, 240の240側) は無視されてるなー、と確信したので…

あやねが使えないという報告をしてきた方へ

バグ報告フォームでウチのあやねを使おうとしたら5900版ステートでエラー落ちするという方への確認なのですが、そのエラーというのはもしや Error message: Not a valid elem type: remappal というものでしょうか? もしそうならこのエラーは、MUGEN1.0用の…

遠野紫紀との特殊イントロに対応しました

チユリ氏&エス氏の「遠野紫紀」との特殊イントロ・特殊勝利に対応しました。 それに伴い、イントロとかを書いてあるPoses.stの文字コードをUTF-8からcp932 (SJIS) に変更してます*1 一回はファイルの文字コードはUTF-8でAuthorName部分だけバイナリエディタ…

秋葉様を微更新

着地モーションをしゃがみ行動でキャンセルできるようになりました。 キャンセルできる行動は しゃがみ通常攻撃 しゃがみシールド しゃがみガード になってます。 キャンセルタイミングは 垂直ジャンプ 7F〜15F 前ジャンプ 5F〜12F 後ジャンプ 5F〜12F にな…

SFFv2Paletteにスプライト処理機能を追加してみた

名づけて、SFFv2Tool! SFFv2Paletteとの違いは コマンドラインインターフェイスが変わった (オプションの変更) スプライトファイルを取り出せるようになった Windows用BMPファイルのみ BMPファイルを元にスプライトを追加できるようになった Windows用BMPか…

SFFv2Paletteツールの使い方を動画にしてみた

こんなんでわかるのだろうか

SFFv2形式のSFFファイルからパレットを抜き出したり入れ替えたり削除したりするツールを書いてみたわけですが

SFFv2の面倒な部分はパレットが含まれている関係上、誰かがパレットを作っても適用するのが面倒であるという点だと思われます。というかsffファイルだけだと今のところパレット追加した後で元のsffが構築できる環境がなさそうなので*1、じゃあ作るかってなり…

バグ修正分をリリースしました

ちょっとしたバグ修正 - chikuchikugonzalezの雑記で出した差分を適用したものをリリースしました。 さすがにあの差分は開発者方面過ぎたので使える人はいなかったと思われます。 いつものようにMediaFireとSkyDriveを更新しておきました。

ちょっとしたバグ修正

ギガンティックプレッシャーにバグがあったのでそれの修正です。が、ぶっちゃけ一行だけの修正なので今回はとりあえずアーカイブでのリリースを見送ります。 代わりにパッチファイルを置いておきます。(・∀・)つ rev1235to1236.diff (Unified DIFF形式)修正…

P2BodyDist Xの模倣

なんかTwitterでそんな感じの話をしてたけど、正確に式にしてみたらこんなんなった。ついでにTeX記法のテストも兼ねて。 [tex:pid = EnemyNear 1">*1,ID] なので一行で書くと、 [tex:dx = (EnemyNear*2,Pos X - (EnemyNear*3,Facing * EnemyNear*4,Const(siz…

C#でなんかツール作ってた

なんとなーくJavaからC#に移行しようかと思いつつ、テストと称してMUGEN関連ツール作ってました。といってもSFFv2形式ファイルからSFFv1で使えるパレットを取り出すだけのプログラムですが*1。 Romhack氏がSFFv2のバイナリフォーマットを公開していたのでそ…

ちょっとしたバグ修正

今までブロッキング=HitOverrideで処理してるケースがほとんどだったので気が付かなかったバグですが、サキ作ってるとき見つかったバグをようやく修正しました。 まぁつまりはこの動画(Twitvid)*1っぽいことになってたのが、ガードと同様の扱いになります。 …

更新ですよっと

Devil May Cry 4*1とかBlazBlue Calamity Trigger*2とかやっててあまりMUGENやってなかった。それはそうと、サキにゃんをWin版に対応させました。ついでにあやねとルナも更新です。 今回の更新でサポートの操作を統一化して、ついでにサポートキャラに別々の…

1.0専用キャラリリースです

最近何も書いてなかった - chikuchikugonzalezの雑記で言及したサキちゃんが完成したのでWIPからRelease扱いになりました。 まだAIないですけどね!とりあえず1.0(新MUGEN)専用ということで、 なるべくifelseではなくcond localcoordが800x600 size.xscale、…

最近何も書いてなかった

というか書く気力がなかった。SFFv2系のツールっぽいのをJavaでやろうとしたりとかはやってました。挫折したけど。 で、前回の記事からずっとサキちゃん*1作ってました。一応WIPにぶっこんであります。*2 こんなパレット作って遊んでたりもしましたが。 あ、…

秋葉嬢更新&久しぶりに動画の投稿を実施

秋葉嬢の更新を行いました。 更新点は、 空中ダッシュモーションを変更 ラストアーク追加 ゲージに「MAX」を追加 MUGEN1.0用処理を書き直し あたりです。で、その報告動画をニコニコ動画とYouTubeに投稿しておきました。好きなほうでどうぞ。

技追加を実施中

基本MBACのイメージが強いので、制服秋葉嬢になんとかして通常秋葉嬢の技を入れたかった。ので、似たようなモーションのある赫訳・紅葉を搭載してみようとしてます。 一応通常必殺技版は実装したので、EXエッジ版を搭載した & AIを微修正したら更新かけます。

最近パレットばっか弄ってる気がしないでもない

とりあえず秋葉嬢のパレットが36色+2色になりました*1。 EXカラーは単色系で作りたいところ。あとそろそろステージももうちょい作りたいなと思ってます。 *1:原作タイツカラーは無理。塗りなおし788枚が面倒すぎ

とりあえず更新

一応全キャラに相手AI暴発対策を施しました。たぶんこれ以上は無理です。 その他秋葉嬢のゲージ画像をちょいちょい弄ってます。 ついでにversiondateも書き換えて、おまけでmugenversionもWin版と1.0版で別の値にしておきました。

勝手に相手のAIが起動するバグについて

ウチのキャラ全般でおきている模様なので、現象をまとめてみます。 次のようにすると再現すると思います。 ウチのキャラでステートを奪う ルナのチャームバレットが空中復帰できるのでやりやすいかと 復帰できるポイントまたは落下と同時にコマンドを何か入…

久方ぶりにプログラム書いた

最終目標は某所で見た そろそろGUIでCNSで編集できたらいいなー 的な発言で、とりあえずステコンの編集でプレビューできるようなツールを妄想してます。たぶんできない。 とりあえずSFFの分解ができないと始まらないのでPython Imaging Libraryを使ってツー…