chikuchikugonzalezの雑記帳

趣味とか日記とかメモとか(∩゚д゚)

2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Work in Progress まとめ

なんかいろいろ背負い込んだのでまとめておく。 優先度 名称 備考 高 Notocactus (ベルトスクロールアクションゲームエンジン) Oops, you've found a dead link — Bitbucket ↑ 【MUGEN】シェリス様作るよプロジェクト 【MUGEN】ルナ姫木再構築プロジェクト ↓…

ルナさん再構築プロジェクトがWIPに追加されました

発端はコレ。 ルナ姫のカットイン実装まだかなー(チラッ MUGEN +21:23/更新情報2 いや自重してただけなんですが。コレを期に1.0 / Win版統合を初めてもいいかなと思った。ただ、カットインを確認したらですね、これ普通にR-15くらいはあるんじゃなか…

PythonからDXライブラリを使ってみる

たまには技術屋っぽい事も書いておかないと、とか思って最近やってることについて書くなど。とある方の手伝いで真面目にDirectX触らないといけない自体になりまして*1。 とりあえず楽できそうなDXライブラリに手を出してみみました。が、C/C++な時点でPHPに…

クーラの地味仕様について

QK2Key氏のBlog経由で知りましたが、 のシリーズでウチのクーラが使用されておりました*1でちょいちょい突っ込まれたのでその補足とか。 まずはQK2Key氏のツッコミから スライダーシュートがガードできない→攻撃判定が出る直前まではMoveType=I 白状すると、…

経過報告 (空中くらいモーション)

食らいモーションにとりかかってはや1ヶ月が経過していることに今しがた気が付きました とりあえず5000/5010/5020番は終わって、今は5030番 (空中くらい) をやってます。こんなん で気がついたんだけどさ、落下中の翼がすごくメンドイ(´・ω・`) 参考にしよ…

地味バグを修正しました

2ヶ月振りくらいにルナ姫を更新しました。といってもバグ報告を受けたのの修正だけです *1 着地アニメ (47番) に食らい判定がなかったのを修正 差分はそれぞれこんなもん Win版 Rev1299to1305(Win).diff Index: Luna.def ==================================…