chikuchikugonzalezの雑記帳

趣味とか日記とかメモとか(∩゚д゚)

MUGEN

一通り完成しました

とりあえず 弾数制限 ラストシューティング 超テキトーAI の実装を行いました。 後は MUGEN1.0への専用化とかバグ修正とか調整とかやります。でそのうち全キャラ更新するかもしんないです。SNDの整理をしようかと思っているので。

ルナのシステムは面倒でした

とりあえず一通りの技を搭載したので公開してしまえー、ということで公開しときます。で、今のところ無調整なので、 リバティーアーツで約6割 3ゲージにしてます ガンポートロアの威力低下 弾数制限無し AIなし となってます。あとあやね (WinMugen版のみ) …

MUGENでシフト演算

シフト演算子である<<とか>>はMUGENに用意されてないので、別の方法でできないかなー、とか考えてました。基本右シフトは2で割る、左シフトは2を掛けると考えられるので、とりあえず2の累乗倍で掛けたり割ったりすればいいかなと思ったのですが、どうも負数…

あやねちゃんの修正とかいろいろしました

永久対策とかしようと思ったら別のことで色々修正してました*1。とりあえず、 JCで抜けてたっぽい画像を一枚追加 ゲージをKOF XIからMBAAマジックサーキットへ変更 (気分的に) 弓矢ストックを実装 11P・12Pは無制限 サポート・ヒルダの行動がAIから抜けてい…

ちょいちょい更新しました

白レンほったらかしで秋葉と扇奈を更新しました。扇奈はMUGEN 1.0用のみの更新ですが。 秋葉様更新点 *1 MBAAボイスを録り直し。音質向上したと思われる が、一個ボイス消滅 and 余計に分割。まぁ使ってないやつだからいいか 立ち弱Pの別モーションを追加 MB…

カットインをパレットで変える方法

Wind-SEと秋桜と活動日記 ご教授よろしくお願いしますorzにコメントしようとしたら、コメントがスパム扱いされたのでこっちで*1。 とりあえずHelper式の場合を想定すると ヘルパーのアニメを変更 ヘルパーを透明にしてヘルパーの位置に張り付くExplodを変更 …

白レンに手を出してみた

できれば6ボタンにしたいところ。そのためにはレン+白レンとなる必要がありますが。

ウチのアテナ(金カラー)同士でのバグっぽい動作

ウチのアテナ(金カラー)同士でガードすると動けなくなります。 ビットをガード→オートジャストディフェンス→硬直中にビット襲来→オートジャストディフェンス→以下ループ

全キャラ更新しました

更新点は以下の通りです。色々弄ったような気がするので覚えているだけで。どんな更新をしたかはChangeLogを見れば(おそらく)わかるかと思います。 全キャラ共通 ダッシュジャンプ搭載 ジャンプ開始モーションに投げ無敵を追加 ウチの秋葉の「獣を焦がす」に…

久しぶりに動画を投稿してみた

色々あった秋葉様更新と、昔録った10割コンボ動画の2本です。 秋葉様更新 10割コンボ

挑発モーションとか

これでいいんじゃないのか?と思った*1 *1:すでに実装済みでリリースはしてない

10割コンボにG・エンド

組み込みに成功しました。だからなんだって話ですが。

ちょっとだけ更新してました

主にMUGEN1.0向けに 勝利メッセージの設定 AILevelトリガーをつかってなかったのを修正 だけやりました。ただWinMugen版とほぼ共通のファイルを使っている関係上、WinMugen用とMUGEN1.0用の両方を更新してます。

Linux版MUGENでの動作状況

VMware Player + Ubuntu環境があったので、Linux版MUGENでの動作確認とWineを使ってのWinMugenの動作確認をしてきました。とりあえずゴッドルガールと秋葉様は動きます。Linux Mugenでも。Wine + WinMugen (Hi-res) のSS↓ Linux MugenのSS↓

秋葉様とGルガールを更新しました

MediaFireが調子悪いのでSkyDriveにアップロードしてあります。 遠野秋葉の変更点 MBAAボイスを追加 (デフォルトは今までの。Config.stで変更可能) Gルガールの変更点 G・エンドをブロッキング不可能に変更 …少ない。 あ、MediaFireの調子が悪いのを理由にSk…

縦長画面の場合

M.U.G.E.N 1.0でGameWidthとGameHeightの対応をちゃんとやろうとしたときのこと。とりあえずゲージ位置とかはGameHeightで縦方向は調整済みだけど、「横方向が切り詰められた場合に対応してないなー」と思って、mugen.cfgで GameWidth = 480 GameHeight = 64…

ボイスをどうするべきか

秋葉様に新ボイスを*1を入れようかと思って登録してきたわけですが、音質がちょっと気にいらなくて。たぶん全部変えると違和感がなくなるはずなので一回やってみる。 だめなら戻す。 *1:主に「ツンデレとか〜」

NumHelperトリガーとHelperリダイレクトを同じ行に書く

M.U.G.E.Nは基本、短絡評価はしないので [State -2] type = Null trigger1 = NumHelper(9999) && Helper(9999),var(58) != 0 みたいに書くと警告がずらーっと出まくる。&&ならまぁ二行にすることでどうにかなるけど、||の場合は最悪ステコンが2つになる。こ…

ボイスの追加開始

昨日のやつ (22050Hzにしたやつ) を聞き直したらノイズが増えてたので、Audacityから22050Hzにして*1修正とかしてなんとかSNDに突っ込みました。ハイ、SND 20MB超えたー。(21.8MB 参考:SFFは14.8MB) あとはグループとかを整理して、PlaySndの部分を書き換え…

ボイスのクリーン化

Audacityってバッチ処理できたんだな… ということに気が付きつつ秋葉様ボイス (MBAAの) クリーン化を実施。High Pass Filterで音の篭りが軽減することに気が付いたので全部一気にやった。 でも今あるMBACボイスと同じ22050Hz・8bitにするとノイズがひどいの…

小足連打5割を修正しました

いつものようにMediaFireにおきましたが、SkyDriveがいいよー、というひとのために更新したものからSkyDriveにミラーリング中。

10割コンボ見っけた

とりあえずこんな感じにするとKFMに対して10割 地上チェーン → 遠距離しゃがみ強パンチ (2HIT) → ギガンティック (Lv.MAX) → ジェノサイドカッター (強) → しゃがみ強キック (目押し) → ギガンティック (Lv.1) → ジェノサイド (強) → しゃがみ強キック (目押…

ボイスの質が違って違和感でまくりな件

手元に「ツンデレとか〜」のボイスがあるわけですが、いかんせん登録済みボイスと比較すると篭っているので、使うとものっそい違和感が出る。 Audacityでどうにかなるかなぁ。

GルガールのAI動画をアップロードしました

久しぶりにGルガールのAIを調整して、当時の自分の作りこみにびっくりした。でも自分のサイズ (size.xscaleとか) は考慮してない。 そういえば旧型 (デッドエンドスクリーマーとか持ってた) やつだとサンダーブレイクだけで金ソルに勝ってたな… 忘れてた Med…

ground.type=Noneの続き

昨日のHitDefのground.type=None - chikuchikugonzalezの雑記の件ですが、やっぱHIT時だけかも。 とりあえず今日調べてわかったこと。 ground.type=Noneの攻撃をガードされた場合 damage有効 givepower有効 getpower有効

HitDefのground.type=None

HIT扱いにならずに、damage、getpowerおよびgivepowerが効かないのは知っていた。で、ちょっと気になって秋葉様の小パンチをground.type=Noneにして相手を殴ってみた。 結果↓*1 通常時 (Notガード) 相手のノックバックなし MoveHit無反応 NuMTarget無反応 ヒ…

電撃くらいを追加しました

とりあえずクリエイターズJAPAN2仕様 (9010) と海外で一般的な7696に登録しておきました。 相変わらずこのゲームのドットはハイクオリティ。

やりたいことまとめ

一段落してしまった感があってモチベーションが上がらないことになってますが、とりあえず現時点でやりたいことをまとめておこう。 ゴッドルガール デッドエンドスクリーマーの再搭載 (たぶん無理。許可的な意味で) アテナ 12Pの調整 アーデルハイド MAX時の…

あやねちゃん&amp;秋葉様を微更新

ちょいちょい調整してました。主にAttackDist関係を。 たぶん投げ属性の攻撃で固まることはなくなるんじゃないのかな。 あとは、あやねちゃんのほうでサポートのHitPauseを一部短くしたのと、秋葉様の獣を焦がすがガー不になっていたのを修正しました。

RC7が出ましたね

更新履歴の中に気になるものが。 Added sff2png tool: extracts sprites from an SFF file. M.U.G.E.N Update History SFF → PNGを行うツールらしい*1。 で、とりあえず秋葉様SFF (v1) で試した結果、 大量のPNG テンプレ的なdef (sprmake2仕様) が出力され…