幾世あやね
ちょいと聞きたいことがありまして。 一個目 跳び箱→5A→跳び箱→5A×n これは確認できました。というか少なくとも立ち攻撃なら跳び箱後間に合います。問題はコンボに組み込めることか…*1 そのへん調整したいなぁ、時間があれば。 二個目 JA×n→着地際にJA→JA×n→…
永久対策とかしようと思ったら別のことで色々修正してました*1。とりあえず、 JCで抜けてたっぽい画像を一枚追加 ゲージをKOF XIからMBAAマジックサーキットへ変更 (気分的に) 弓矢ストックを実装 11P・12Pは無制限 サポート・ヒルダの行動がAIから抜けてい…
とりあえずクリエイターズJAPAN2仕様 (9010) と海外で一般的な7696に登録しておきました。 相変わらずこのゲームのドットはハイクオリティ。
ちょいちょい調整してました。主にAttackDist関係を。 たぶん投げ属性の攻撃で固まることはなくなるんじゃないのかな。 あとは、あやねちゃんのほうでサポートのHitPauseを一部短くしたのと、秋葉様の獣を焦がすがガー不になっていたのを修正しました。
ExplodにProjectileを重ねるのがこんなに面倒だとは… あ、動画にしました。
いやーめんどくさかった。結果的に最大5個のヘルパーを消費することになったが気にしないでおこう。 とりあえずマーヤ&カーヤがいるやつも含めてモーションはできた。むしろ↓のマーヤ&カーヤ関係が一番大変。 プロクシガード 一番楽だった サポート攻撃 (中)…
異様にめんどい事が発覚した気がする。 立ち状態ですでに浮遊 弱攻撃がジャンプ 強攻撃とかさらに2キャラ増える すでにサポートがらみでヘルパーを3個 (ゲージ含) は確定したようなもん。 まぁあとはこの↓お二方のパレット調整とかもめんどい要因な気が。
さすがにしえら一択は選択肢が少なすぎるので、サポート+1とサポートなしを設定できるようにしようと行動開始。とりあえず↓をサポートとして追加しようとしてます。 でもこいつ出しづらいから動作の検証が面倒そうorz
主にバグ修正とか。更新点は以下のとおりです 幾世あやねの更新点 一個だけ 1 12P時の体力自動回復が試合終了後 (勝敗関係なく) も暴発する現象を回避 遠野秋葉の更新点 1 超簡易AIが付いた 2 赤主・檻髪 (アナザーアークドライブ版) がちょっと調整された 3…