MUGEN
まさかのプロクシガードが当身可能という致命的なバグを修正しました (デストロ氏に感謝m(_ _)m) もう数多いんで直接一覧を見に行ってください *1修正点としてはそれぞれ2文字ずつなんたけどなぁ(;´∀`) *1:3キャラ7更新なもので
クーラ (裏) のアイントリガーカウンターヒットバグTwitVid埋め込みできないのでリンクで。 とりあえずカウンターヒットバグの確認は出来ました。 追記 at 22:22 直した。 Win版 Kula.7z (MediaFire) 1.0版 Kula(1.0).7z (MediaFire) 差分はこんな感じ --- t…
( ・`ω・´) 殴れるだけです いやマジで必須埋めただけで公開します。 公開先 MediaFire WIP(MediaFire) SkyDrive WIP(SkyDrive) 上記WIPフォルダ内に Sherisernes---.7z っていう形式のファイルがあるんでそれをDLしてやってください。今回は『Sherisernes-1.0…
動画のほうでしか明記してなかったけど、シェリス様製作のステージングは次のようになってます ステージ 内容 ALPHA-1 必須が埋まってる ALPHA-2 特殊防御システム・回避等のシステムを搭載 ALPHA-3 通常攻撃を搭載 BETA-1 必殺技を搭載 BETA-2 超必殺技を搭…
この動画 でウチのアデルくんの体力により相手がキレました。でまぁなんで2405にしてあるかっていうのを解説しておこうかなと。 結論から言うと、一撃目 (MoveType=H以外の時) の根性値などの防御力補正実装です。 で、ウチのキャラの防御補正は基本的に、受…
ウチの製作環境。たぶん同じ構成の人はいないと思うけど。 用途 ツール名 SFF編集 SFF Air Editor, SFF Air Maker AIR編集 〃 SND編集 〃 記述系 GVIM (香り屋版) *1 ドット絵編集 EDGE, GraphicsGale, GIMP2 減色 Padie 画像の縮小 Bitmap Resizer 音声編集…
またルナさん更新だよ→Luna=Himeki-20110730.7z デフォAIちょっと修正 空中通常技を使うようになった (低頻度) 12P微調整 単にターミナルエミッションをコマンドで出せるようにしただけ ブラストレインで残弾数が減ってない問題を修正 弾数バグの修正だった…
KOボイス無いって言われたのでその修正です。 sndファイルだけにしても良かったけど、README修正したんで全部Uploadしました。*1添付ファイル:Luna=Himeki-20110728.7z *1:SkyDriveのファイル指定方法求む
ハイブリッド版ルナさんを更新しました とりあえず投げ問題は修正できたはず修正点: デフォルト.defファイル名を変更 (Luna.def→Luna=Himeki.def)*1 投げダメージがマイナス (つまりは回復) だったのを修正 攻撃力補正変数が昔のままだった*2 更新版DL : Lu…
更新の方 とりあえずサキと秋葉のジャンプモーションの修正を行いました。 変更点は 連続ジャンプ時にジャンプ開始モーションを短縮 ただし、相手を追い越した場合は振り向くまでジャンプ (というか行動) 不可 となります。SkyDrive*1かMediaFireからどうぞ…
扇奈さんとアデルをちょい更新しました。 扇奈さん更新点 しゃがみ弱パンチ連打で10割可能だったのを修正 (匿名さん、ありがとう)*1 アデル更新点 通常投げのAttackDist=0に G・ドラッケン (移動投げ版) のAttackDistを0に 制作物置き場からドウゾ。MediaFir…
発端はコレ。 ルナ姫のカットイン実装まだかなー(チラッ MUGEN +21:23/更新情報2 いや自重してただけなんですが。コレを期に1.0 / Win版統合を初めてもいいかなと思った。ただ、カットインを確認したらですね、これ普通にR-15くらいはあるんじゃなか…
QK2Key氏のBlog経由で知りましたが、 のシリーズでウチのクーラが使用されておりました*1でちょいちょい突っ込まれたのでその補足とか。 まずはQK2Key氏のツッコミから スライダーシュートがガードできない→攻撃判定が出る直前まではMoveType=I 白状すると、…
食らいモーションにとりかかってはや1ヶ月が経過していることに今しがた気が付きました とりあえず5000/5010/5020番は終わって、今は5030番 (空中くらい) をやってます。こんなん で気がついたんだけどさ、落下中の翼がすごくメンドイ(´・ω・`) 参考にしよ…
2ヶ月振りくらいにルナ姫を更新しました。といってもバグ報告を受けたのの修正だけです *1 着地アニメ (47番) に食らい判定がなかったのを修正 差分はそれぞれこんなもん Win版 Rev1299to1305(Win).diff Index: Luna.def ==================================…
アイントリガー派生の飛び道具が消えずに連続ヒットする可能性に対処しました。 発生条件は Win版をMUGEN1.0で使う です。問題のトリガーはこんなふうに書いてました。 [State 7120: Set Hit] type = VarSet trigger1 = Root,NumProjID(7120) trigger1 = Roo…
この間cnsチェッカーなるツールを知ったので試しに秋葉で実行したらバグを見つけたのでその修正です。 地味すぎてたぶん気づかれてないバグでした。 【バグ内容】 ブロッキングでレーバーニュートラル判定をする部分 (VarSet) で、代入先の変数を指定してい…
これで引っ込みつかなくなった 1.0とWin版のコンパチ用ファイルについて 今回用意したのはこんな感じのファイル。5900番を上書きします。コレのおかげで本体変数23個消費しました (ついでにsysfvarを全部なので合計28個) ; vim: set ts=4 sw=4 sts=4 expandt…
現在あるタスクから計算すると42%の進捗だそうです。 一応ジャンプ関連が終わったので、次はダッシュです
C/C++カテゴリとMUGENカテゴリが同じ記事につくとは1年前は思いもしなかったが、MUGENのデバッグ出力がsprintfフォーマットなんだからしかたあるまい。 で以前MUGENのsprintfフォーマットを調べたわけですが (RC6でDisplayToClipboardに使えないフォーマット…
Sanceさん他数名のblogで見かけたので私も。 Q1 あなたのAutor Name(ハンドルネーム)を教えてください。 chikuchikugonzalez / チクチーク・ゴンザレス Q2 あなたのAutor Name(ハンドルネーム)の由来は? 高校卒業記念にもらったサボテンの名前 (命名:My Mo…
1.0 ALPHA-1が8末らしい。タスクを全部登録したわけではないので進捗率はアテにならない 今現在ジャンプモーションをちまちま製作中。ゴールデンウィークで一気に進めたいところではあります。 そしてとりあえず基本モーション部分が終わったら動画にしてし…
シェリス様つくるのになんとなーくタスク管理とかしたかったので再度Redmineを投入してみました*1。 前回はTomcat+JRuby+Redmineな環境でしたが、今回はApache2でやりたかった。そしてすごく嵌ったのである。ぶっちゃけWindows+Apache環境でRedmineなんて考…
ジャンプはメルブラ基準でやるといろいろ小細工が必要なので、まともにジャンプするのはALPHA-2以降だろうなー ↑サムネクリックでTwitPicへ飛びます
Twitterで指摘されたバグの修正を行いました。バグは リボルバーメゾット (壱) が位置関係によってはガードできない というもの。とりあえずリボルバー以降の飛び道具の射程を画面端まで伸ばしてやりくしました。 同時にターミナルエミッションの射程も画面…
まだ後7枚残ってるだんだん翼のサイズが変わってくるのが現在の問題点か。モーション自体は秋葉ベースというかそのままなので楽といえば楽ですが。
Twitpicではいろいろ投稿してましたが、最近秋葉様のドットを弄ってシェリス様作ってる。 白レン作ってる時もシェリス様っぽいパレットで作ってたんだけど、3月に入ってからパレットだけだと満足できなくなったので服装が似てる秋葉様ベースで作り始めてしま…
はてなフォトライフの代わりになりつつあるTwtipicさんを埋め込んでみるテストうーん、サムネをimgタグで置くだけだからシンプルだけどなにもできん。
サポート系のミスが目立ちますね(´・ω・`) あまりに小さい修正なので本体更新以外に更新したファイルだけのパッチを作りました。 修正ファイルだけでいい人はこちらをどうぞ。 Win版 1.0版 Luna Rev1293toRev1295(Win).7z Rev1294toRev1295(1.0).7z Saki Sak…
えー、報告受けたバグ系の修正とかしました。だけだとさすがにあれなので、修正点を挙げると、 ヒルダの動作がおかしくなる問題へ若干対処 ルナの構え移行に明らかに抜けてたものを追加 *1 ついでに食らい判定がなかったのを修正 *2 サポート系にバグがある…