chikuchikugonzalezの雑記帳

趣味とか日記とかメモとか(∩゚д゚)

2011-01-01から1年間の記事一覧

PythonからDXライブラリを使ってみる

たまには技術屋っぽい事も書いておかないと、とか思って最近やってることについて書くなど。とある方の手伝いで真面目にDirectX触らないといけない自体になりまして*1。 とりあえず楽できそうなDXライブラリに手を出してみみました。が、C/C++な時点でPHPに…

クーラの地味仕様について

QK2Key氏のBlog経由で知りましたが、 のシリーズでウチのクーラが使用されておりました*1でちょいちょい突っ込まれたのでその補足とか。 まずはQK2Key氏のツッコミから スライダーシュートがガードできない→攻撃判定が出る直前まではMoveType=I 白状すると、…

経過報告 (空中くらいモーション)

食らいモーションにとりかかってはや1ヶ月が経過していることに今しがた気が付きました とりあえず5000/5010/5020番は終わって、今は5030番 (空中くらい) をやってます。こんなん で気がついたんだけどさ、落下中の翼がすごくメンドイ(´・ω・`) 参考にしよ…

地味バグを修正しました

2ヶ月振りくらいにルナ姫を更新しました。といってもバグ報告を受けたのの修正だけです *1 着地アニメ (47番) に食らい判定がなかったのを修正 差分はそれぞれこんなもん Win版 Rev1299to1305(Win).diff Index: Luna.def ==================================…

アイントリガー派生バグを修正

アイントリガー派生の飛び道具が消えずに連続ヒットする可能性に対処しました。 発生条件は Win版をMUGEN1.0で使う です。問題のトリガーはこんなふうに書いてました。 [State 7120: Set Hit] type = VarSet trigger1 = Root,NumProjID(7120) trigger1 = Roo…

printf/sprintfフォーマット指定子でフィールド幅を可変にする方法

まさかMUGEN関係の記事を見てて新たな知恵を得ようとは。それもC言語的な方面の。発端はdrab氏 (でいいのかな) の%nの記事で、 4.フィールド幅、精度 既に、メモリエディタさえ用意すれば%nを使えるようになったはずですが、ここでは%nを利用する上での小…

3行くらい更新

この間cnsチェッカーなるツールを知ったので試しに秋葉で実行したらバグを見つけたのでその修正です。 地味すぎてたぶん気づかれてないバグでした。 【バグ内容】 ブロッキングでレーバーニュートラル判定をする部分 (VarSet) で、代入先の変数を指定してい…

製作宣言出しました

これで引っ込みつかなくなった 1.0とWin版のコンパチ用ファイルについて 今回用意したのはこんな感じのファイル。5900番を上書きします。コレのおかげで本体変数23個消費しました (ついでにsysfvarを全部なので合計28個) ; vim: set ts=4 sw=4 sts=4 expandt…

GAEで動作するTwitter BOTとか作ってたりもした

現在セリフデータ収集中なので動作してません*1が、GAE/PythonでTwitter BOTつくってました。 抱き枕カバー到着で発作的につくりはじめたやつなので、当然のごとくシェリス様です。むしろこっちが先で、なんでか知らんがMUGENキャラ化してた。で、そのメモを…

途中経過

現在あるタスクから計算すると42%の進捗だそうです。 一応ジャンプ関連が終わったので、次はダッシュです

(s)printfフォーマット指定子について

C/C++カテゴリとMUGENカテゴリが同じ記事につくとは1年前は思いもしなかったが、MUGENのデバッグ出力がsprintfフォーマットなんだからしかたあるまい。 で以前MUGENのsprintfフォーマットを調べたわけですが (RC6でDisplayToClipboardに使えないフォーマット…

しげふらいど氏のバトン

Sanceさん他数名のblogで見かけたので私も。 Q1 あなたのAutor Name(ハンドルネーム)を教えてください。 chikuchikugonzalez / チクチーク・ゴンザレス Q2 あなたのAutor Name(ハンドルネーム)の由来は? 高校卒業記念にもらったサボテンの名前 (命名:My Mo…

チケットを登録してロードマップを立ててみたら先がえらい遠い件

1.0 ALPHA-1が8末らしい。タスクを全部登録したわけではないので進捗率はアテにならない 今現在ジャンプモーションをちまちま製作中。ゴールデンウィークで一気に進めたいところではあります。 そしてとりあえず基本モーション部分が終わったら動画にしてし…

WindowsでApache2+Mongrel+Redmineをやってやったわー(ヽ'ω`)

シェリス様つくるのになんとなーくタスク管理とかしたかったので再度Redmineを投入してみました*1。 前回はTomcat+JRuby+Redmineな環境でしたが、今回はApache2でやりたかった。そしてすごく嵌ったのである。ぶっちゃけWindows+Apache環境でRedmineなんて考…

垂直ジャンプが終わった模様

ジャンプはメルブラ基準でやるといろいろ小細工が必要なので、まともにジャンプするのはALPHA-2以降だろうなー ↑サムネクリックでTwitPicへ飛びます

ちょいとバグ修正しました

Twitterで指摘されたバグの修正を行いました。バグは リボルバーメゾット (壱) が位置関係によってはガードできない というもの。とりあえずリボルバー以降の飛び道具の射程を画面端まで伸ばしてやりくしました。 同時にターミナルエミッションの射程も画面…

垂直ジャンプが終わりません

まだ後7枚残ってるだんだん翼のサイズが変わってくるのが現在の問題点か。モーション自体は秋葉ベースというかそのままなので楽といえば楽ですが。

最近こんなの作ってる

Twitpicではいろいろ投稿してましたが、最近秋葉様のドットを弄ってシェリス様作ってる。 白レン作ってる時もシェリス様っぽいパレットで作ってたんだけど、3月に入ってからパレットだけだと満足できなくなったので服装が似てる秋葉様ベースで作り始めてしま…

Twitpicの埋め込みテスト

はてなフォトライフの代わりになりつつあるTwtipicさんを埋め込んでみるテストうーん、サムネをimgタグで置くだけだからシンプルだけどなにもできん。

続々・ヴァンプリ系更新

サポート系のミスが目立ちますね(´・ω・`) あまりに小さい修正なので本体更新以外に更新したファイルだけのパッチを作りました。 修正ファイルだけでいい人はこちらをどうぞ。 Win版 1.0版 Luna Rev1293toRev1295(Win).7z Rev1294toRev1295(1.0).7z Saki Sak…

続・ヴァンプリ系キャラ更新

えー、報告受けたバグ系の修正とかしました。だけだとさすがにあれなので、修正点を挙げると、 ヒルダの動作がおかしくなる問題へ若干対処 ルナの構え移行に明らかに抜けてたものを追加 *1 ついでに食らい判定がなかったのを修正 *2 サポート系にバグがある…

ヴァンプリ系キャラのバグとか修正しました

今回の修正点は次の四つくらいです。 ガードしているのにサポートカウンター扱いになる問題への対処 サポートがフライングする問題への対処 サキの妖星斬 (着地) に食らい判定がなかったのを修正 サキの想桜破に食らい判定がなかったのを修正 ルナの構え移行…

Proj*Time系トリガーの怪

もうProjContactTimeが信じられなくなったよ*1 何が起きたか Helperで見た目作って、判定をProjectileにするごくごく普通の飛び道具を作っておりました。 で、Helperを消滅アニメにするためのNumProjIDとProjContactTimeを併用してProjectileが消滅or相手接…

画像のRGB分離ツールとか作ってた

M.U.G.E.Nは基本256色画像しか扱えない。その上で24bit画像を再現しようとすると結局のところRGBそれぞれ256階調の画像を用意してTrans=Addで重ねる方法が基本だと思う*1。 で、今まではGIMPを使って RGB分離 グレースケール保存 edgeでRGBそれぞれの階調の…