ground.type=Non
HitDefのパラメータでground.type、air.typeとかの、攻撃ヒット時の上段 or 下段を決めるパラメータにNonを指定すると、相手をHit状態にせずにMoveHitにできるようなのですが、どうもわけわからん。
というのも、これをNonにするとdamage、givepower、getpowerがまったく効かなくなりまして。p1statenoは効いているのでヒット扱いではあるようですが。
これでせめてgivepowerができれば、Bストーンシステムが搭載できるというのになぁ(´・ω・`)