2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧
こんなんでました。でもプロフィール更新は問題なく出来ているという不思議。
更新点は以下のとおりです。 空中ダッシュ 空中ダッシュと空中バックダッシュ回数の合計が空中ジャンプ回数と同じ数だけ可能 空中バックダッシュ (同上) 空中ジャンプキャンセル 中攻撃をジャンプキャンセルできるようになりました (無制限) *1 コンボ補正の…
構えは後何個あるのか… 一応進んでますよ?構え1〜7までは一応登録しました。画像だけ。 ↓構え7 (らしい) 秋葉様のほうもアークドライブを微調整とかしてます。 追記 for 制服秋葉様動画 Part3 コンボ補正は入れるべきなのかなぁ、と思いはじめました。クー…
色 > 色要素 > チャンネル分解 でできる。 これをやるとR・G・B3枚のレイヤーを持ったグレイスケール画像が作られるので、各レイヤーごとに保存して、パレットをR・G・Bのグラデーションに変更すればRGBそれぞれに分解できます
昨日アップロードしたPart3で、「カットインはないのか?」的なコメントを見たのでカットインを搭載してみました。フルカラーで。置き場のほうも更新してあります。Exエッジ アークドライブ / ラストアーク RGB分離なんて初めてでした。
ウチのキャラで実装している方法です。-2だけでできます。 ;------------------------------------------------------------------------------; ; GetHitVar(hitcount) ;------------------------------------------------------------------------------; …
秋葉様を更新したので、動画作っちゃいました。 そして気づくニコニコ動画を埋め込むはてな記法→niconico:
UTF-16 < UCS-2だと思っていたらUTF-16 > UCS-2だった。 いや、某所で「Unicodeだと全角文字が3バイト」の発言を見て、『それはUTF-8を使ってUnicodeを符号化したときの話だ』と突っ込みたかっただけです。 符号化方式 バイト数とか UTF-8 1〜4バイト*1。ASC…
昨日で60日連続になりました。よくもまぁこんだけ書けるだけのネタがあったもんだ。
シールド処理を作って思ったことは、完全なブロッキングを行うにはReversalDefとHitOverrideを併用しないとダメっぽいこと。 が、CVSとかの本当のブロッキングは立ち・しゃがみ・空中の行動可能ステートで発生する (予備動作なし)ということが若干の問題とな…
最初は入れようかと思ってたけどサーキットスパークしたときのエフェクトに適当なのが見つからないので見送り中。 で、関係ないけど赫訳・紗燐とか微調整とかもほぼ終えたっぽいので、週末に更新しようかと思います。あとやりたいことはいくつかあって、 空…
意外と面倒でした。主にエフェクトの角度関係が。三角関数で攻撃判定の位置を決定しようとしたら、なぜか合わなかったので変数で強引に指定してます。 EX版も搭載 空中でも使用可
ウチの腕じゃガードキャンセルシールドバンカーキャンセル→バックステップが出来ません。 とゆーかガーキャンしたものをも一回キャンセルするってーのはありなんでしょうか?あ、この辺はそのうち動画にしようかと思います。
サイドバーに出せないのでとりあえず記事に載せてみようと思ったけど、何でかしらんが載せられなかった。(´・ ω・`)仕方ないのでリンクで。→chiku2gonzalezのMUGEN製作物関連 そうそう YouTubeでふと自分の名前 (chikuchikugonzalez) で検索したらクーラの紹…
ここんところで新しく追加したのは シールドバンカー ガードキャンセルシールドバンカー くらい。あとはアークドライブの使用条件にゲージMAXを追加したことくらいかな。 あ、まだファイルは更新してません。もうちょい (赫訳・紗燐を追加) してから更新しま…