2010-01-17 Helper式飛び道具 MUGEN 扇奈さんの椿・乱をHelper式かつHitDef式の飛び道具に変更したわけですが、これって当身とられると分身するんだよなぁ。 対策は keyctrl=1で-1ステートでdestroyself HitDefじゃなくてProjectileを使う に絞られるわけですが、Projectileだと軌道変更するような飛び道具だと毎F出し直し*1になるし、keyctrl=1にするのも-1ステートでIsHelperしないといけなくてどっちも面倒なり*2。 *1:アテナのシャイニングクリスタルビット、クリスタルシュートはこの方式 *2:見た目Helepr判定Projectileだとヒットポーズにあわせて見た目のHelperを制御しなきゃならなかったりする