以前、NetImmerse Override (というか RaceMenu由来かも) の機能 ( Equippable Transforms ) でハイヒール化されてる装備を付けて外すと身長がリセットされてる、という問題がありました。
chiku2gonzalez.hatenablog.com
この件、すごくシンプルに解決しました。具体的にはRaceMenu 3.4.5 に入ってる SKSE/Plugins/nioverride.dll で上書きするだけ でした。
┐(´∀`)┌ ヤッタネ
以前、NetImmerse Override (というか RaceMenu由来かも) の機能 ( Equippable Transforms ) でハイヒール化されてる装備を付けて外すと身長がリセットされてる、という問題がありました。
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この件、すごくシンプルに解決しました。具体的にはRaceMenu 3.4.5 に入ってる SKSE/Plugins/nioverride.dll で上書きするだけ でした。
┐(´∀`)┌ ヤッタネ
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前の記事の続き。
本格的にデュプリケーター使って複製する作業 (HDD側) の話しです。
最近気が付いてしまったことをすっかり記事に残していなかったので残すことにしようかと。
最初に気が付いたときのツイートがコレ。
NetImmerse Overrideの機能でハイヒールの高さ調整しているブーツ装備すると、ECEで設定した身長が戻されてる気がするなぁ ( ˘ω˘ ) 戻るだけならいいんだけど、装備外してもそのままなのがツラ
— ちくちく( ´ω` )ごんざれす (@chiku2gonzalez) 2017年12月3日
RaceMenuには Equippable Transforms という機能がありまして、ハイヒール装備時の高さをメッシュ側で調整できるんですが、ECEの身長スライダと相性が悪いっていうやつ。
ECEじゃなくてRaceMenu使うと問題起きないよ。
実際に見てもらった方が早い。実験用に 身長スケール 0.8 のキャラを用意しました。使用した装備は Flawless Radiant Princess Set のブーツです。
無装備 | 装備中 | 装備後 | |
---|---|---|---|
ECE | |||
RaceMenu |
(;´∀`)…うわぁ… 見難い... 気が付かなかったヨ...
とまぁ、見た通り身長が吹っ飛びます。もう一度ロードすると直るので一時的と言えば一時的だけど、装備外しても直らんので気が付くと衛兵よりおっきくなる悲しみ。
身長1.0のままなら気にならないんだけど(´・ω・)(・ω・`)ネー
(∩´∀`)∩直せないです。おとなしくRaceMenu使えってことか
一応HDT Highheels Systemにすれば身長が戻ることはなくなりました。
つまり、「HDT HighHeels Systemなしでヒールの高さを設定する」という風に紹介されている各種HDT Highheels Systemを外す記事の逆手順を行って、装備をHDT Highheels System対応にしてしまえばいいのです *1
大昔に買って、肩と手首を作ったところで「あ、これこの時点で塗装しないと詰むな...」って思って塩漬けしてあったプラモを作ってました。
WAVE ファイブスターストーリーズ 1/100 レッドミラージュ FS65
全身塗装したのたぶん初。その成果物がコレです。
正面 | ||
---|---|---|
背中 |
(;´∀`) ムラひどいなー (遠目で見るとそんなにわかんない)
この面積をガンダムマーカーで塗ろうとしたのが間違いだったのでは感ある *1
あと、盾はちゃんと腕に着くんだけど、差し込みとかじゃなくてホントに挟み込むので塗装が剥げそう
╭( ・ㅂ・)و̑
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充電式なの、届いてから知ったのが私です。
今のところ、ポインタ速度が M570 の頃の感覚とずれてるくらいで、ほかは特に気になる部分はないですね。さすが *1
気になる本体の傾け機構はこんな感じ
0° | 20° |
---|---|
残念ながら、この間の設定はほぼ無理でした。10°とか設定でき無さそうな感じで、カタンって変わっちゃう(´・ω・`)