chiku2gonzalez.hatenablog.com
前の記事の続き。
本格的にデュプリケーター使って複製する作業 (HDD側) の話しです。
Skyrim (LE) でちょっと困ったことが起きている
最近気が付いてしまったことをすっかり記事に残していなかったので残すことにしようかと。
最初に気が付いたときのツイートがコレ。
NetImmerse Overrideの機能でハイヒールの高さ調整しているブーツ装備すると、ECEで設定した身長が戻されてる気がするなぁ ( ˘ω˘ ) 戻るだけならいいんだけど、装備外してもそのままなのがツラ
— ちくちく( ´ω` )ごんざれす (@chiku2gonzalez) 2017年12月3日
問題は何か
RaceMenuには Equippable Transforms という機能がありまして、ハイヒール装備時の高さをメッシュ側で調整できるんですが、ECEの身長スライダと相性が悪いっていうやつ。
ECEじゃなくてRaceMenu使うと問題起きないよ。
実際の画像
実際に見てもらった方が早い。実験用に 身長スケール 0.8 のキャラを用意しました。使用した装備は Flawless Radiant Princess Set のブーツです。
無装備 | 装備中 | 装備後 | |
---|---|---|---|
ECE | |||
RaceMenu |
(;´∀`)…うわぁ… 見難い... 気が付かなかったヨ...
とまぁ、見た通り身長が吹っ飛びます。もう一度ロードすると直るので一時的と言えば一時的だけど、装備外しても直らんので気が付くと衛兵よりおっきくなる悲しみ。
身長1.0のままなら気にならないんだけど(´・ω・)(・ω・`)ネー
直せるのか
(∩´∀`)∩直せないです。おとなしくRaceMenu使えってことか
一応HDT Highheels Systemにすれば身長が戻ることはなくなりました。
つまり、「HDT HighHeels Systemなしでヒールの高さを設定する」という風に紹介されている各種HDT Highheels Systemを外す記事の逆手順を行って、装備をHDT Highheels System対応にしてしまえばいいのです *1
WAVE 1/100 LEDミラージュを (たぶん) 十年越しに作ってた
大昔に買って、肩と手首を作ったところで「あ、これこの時点で塗装しないと詰むな...」って思って塩漬けしてあったプラモを作ってました。
WAVE ファイブスターストーリーズ 1/100 レッドミラージュ FS65
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全身塗装したのたぶん初。その成果物がコレです。
正面 | ||
---|---|---|
背中 |
(;´∀`) ムラひどいなー (遠目で見るとそんなにわかんない)
この面積をガンダムマーカーで塗ろうとしたのが間違いだったのでは感ある *1
あと、盾はちゃんと腕に着くんだけど、差し込みとかじゃなくてホントに挟み込むので塗装が剥げそう
MX ERGO来た
╭( ・ㅂ・)و̑
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充電式なの、届いてから知ったのが私です。
今のところ、ポインタ速度が M570 の頃の感覚とずれてるくらいで、ほかは特に気になる部分はないですね。さすが *1
気になる本体の傾け機構はこんな感じ
0° | 20° |
---|---|
残念ながら、この間の設定はほぼ無理でした。10°とか設定でき無さそうな感じで、カタンって変わっちゃう(´・ω・`)
ふと思い出した BodySlide Outfit Studio でメッシュを壊してた話
だいぶ前*1にこんなこと言ってました。
Skyrimでoutfit studio使うとおかしい感じになってたのが直せたので満足
— ちくちく( ´ω` )ごんざれす (@chiku2gonzalez) 2017年1月31日
Load Referenceを後からやればよかっただけなんてな…
— ちくちく( ´ω` )ごんざれす (@chiku2gonzalez) 2017年1月31日
なんのこっちゃって話なんですが、これは防具の一部が形状変更スライダーに対応してないから、既存体型からウェイトをコピーして対応させようとしてたやつです。
で、その時に何が起きてたかというと、保存したメッシュが盛大に崩れて死ぬ*2っていう。
結論としては、操作順間違ってただけなんですけどね。
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