chikuchikugonzalezの雑記帳

趣味とか日記とかメモとか(∩゚д゚)

MUGEN

( ´¬`)つ Zun Doko KFM置いておきますね

世間はエイプリルフールらしいので、オフ会に持ち込んだキャラ*1を置いておきますね。www.mediafire.com *1:製作合計時間=6時間

Go言語用PCXライブラリを作り直しました

ここで公開してあります。 chiku2gonzalez / PCX.go — Bitbucket*1もともとは chiku2gonzalez / Goobers — Bitbucket に含んでたんですが、思うところがあって分離しました 制約とか 8bit画像だけ対応しました Rubyで実装したときはなんちゃってモノクロ/2bi…

遊撃の旅469にマイキャラが出ました

やっぱ色々ヒデェなって思った(゜_゜) 捕捉とか アーデルハイドのライフについて たぶんCPUモードだろうと思う。デフォでCPU時の処理が有効なはずなので。 で、その場合金カラー補正+ボス補正がかかって計算上ライフバー3本分になってるはず (そう.stに書い…

一部キャラを一時非公開にしました

世間で起きている騒動に対応して、一部のキャラを非公開とさせていただきました。というわけで、白猫(WIP)・当主・悪魔っ娘(WIP)をフェードアウト— ちくちく( ´ω` )ごんざれす (@chiku2gonzalez) 2014, 10月 22 対象 遠野家当主 (制服) 白い方のレン (未完成…

MUGENキャラほぼ全部更新しました(二年振り)

WIPとか未完成とかを除く全キャラ更新しました。前回更新から約二年たってました( ゚Д゚) 更新内容 Iwakick氏製キャラとの特殊イントロ対応 以上。Iwakick氏から氏のキャラとワタシのキャラとの特殊イントロを組みたいとの依頼があったので、それに対応したと…

VIM用MUGENシンタックスファイルの置場を変えたりとか

今まで https://bitbucket.org/chiku2gonzalez/vim-mugen に置いてあったんだけど、ついに GitHub上に移動して、さらにプロジェクト名も変更して https://github.com/chikuchikugonzalez/mugen.vim にした*1。移転理由は単に、NeoBundleで自分のプラグインも…

MUGEN Advent Calendar 2013 まとめ

日付すらまたいで出遅れ感満載の25日目のMUGEN Advent Calendar 2013ですが、結果はこうなりました。 見事にスカスカですね(゚∀゚) 延べ参加人数7人でしたが、参加してくれた皆様ありがとうございました。 来年もまたやるかもしれないので、その時はよろしくお…

MUGENクローンをまとめてみよう(`・ω・´)

どうもちくちくです。 この記事はMUGEN Advent Calendar 2013の一日目です。 正直人が集まってないので25日続くか不安です(;^ω^)

MUGEN Advent Calendarの準備だけした

MUGEN Advent Calendar 2013にカレンダーを作ってみた。 Advent Calendarって? 本来はwikipedia参照のコレ。 アドベントカレンダー(Advent calendar)は、クリスマスまでの期間に日数を数えるために使用されるカレンダーである。アドベントの期間(イエス…

VIM用MUGE構文ハイライト定義を更新しました

PC移行したらMUGEN環境再構築するはめになっているchikuchikugonzalezです。そういえば MUGEN も1.1のベータが出る段階になったらしいので、自前のVIM用シンタックスハイライト定義ファイルを更新しました。1.1 Beta 1のドキュメントベースですが。その成果…

MUGENキャラクターのスケルトンデータを作ってみた

需要不明 (ェとりあえずchiku2gonzalez / 【MUGEN】CharacterSkeleton — Bitbucketに置いておきますね

MUGENのステート定義をステート番号から追いかけるためのtagsファイル生成スクリプト

ステート番号を使っている部分から実際のステート定義を見れたら便利だろうか、などとついった見ながら思ったのでとりあえず作った。 …んだけど、これ便利かなぁ…(´・ω・`)Gistにも置いてみた MUGEN用tagsファイル作成スクリプト。 ステート番号をタグ扱い…

RemapPalのメモ

自分用に覚書。というのも唐突にRemapPalのsourceパラメータの意味を理解したからなんですが。 [State 5900] type = RemapPal trigger1 = Time = 0 source = 1, 1 dest = 1, PalNo は、パレットが1,1に設定されているスプライトのパレットを1,PalNoに変更す…

半年ぶりに動画を投稿しました ヽ('ω')ノ三ヽ('ω')ノ

PCXファイルフォーマットのメモ書き

忘れないようにするためのメモっぽいなにかです。とりあえずわかったこと RLE圧縮がデフォルト というより、非圧縮のPCXは仕様外っぽい RLE圧縮は『行単位』で実施 全ピクセルデータをまとめてRLE圧縮しない まとめて圧縮するとソフトウェアによっては表示不…

公式(elecbyte)のwikiみてさらに気がついた( ゚д゚)

cnsに書く[Data]とか[Movement]とかあるじゃないですか? こいつらもなんか[Quote]みたいにローカライズに対応してるみたいっすよ。つまり、 [Data] 〜 基本的なの 〜 [ja.Data] 〜 日本語の場合のパラメータ 〜 みたいにできると。注意としては、別にマージ…

elecbyte公式のドキュメントにミスあるような気がする(´・ω・`)

constトリガーの説明なんですが、これを見てくれ Const (*) Returns the value of one of the player's constants. Format: Const(param_name) Arguments: param_name The name of the constant to check. Valid values are: Return type: Depends on specif…

VIM用M.U.G.E.N.シンタックスハイライト定義

実はローカルでひっそりと自分用としてVIM用MUGENシンタックスハイライトを作ってました*1 それでですね、ついこの間*2関東MUGEN勢オフ会*3がありまして、そこで586氏がVimmerであることが発覚して ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ っていう気分になったのでついにBitB…

sndファイルフォーマットについて

ちょいと調べたら偉い単純だった件 フォーマット概要 基本的にSFFと一緒だった +------------------------------------------+ | SND Header (512bytes) | +------------------------------------------+ | SND Node (16bytes + N bytes (wav file) | | × n …

MUGEN用キャラ・シェリスエルネス α2 (Ver.0.2.0) を公開ですよ

プロジェクト開始から早1年以上経ちまして、ようやく相手をぶん殴れるようになりました。 コレを期にバージョンを0.2.0に上げてます *1そして触りたいという方*2のために、MediaFireとSkyDriveにUploadしております。 公開先 SkyDrive (シェリスエルネス・…

そーいえば

SkyDriveのMUGEN/WIPフォルダに置いてあるシェリス様α版をひっそり更新してます *1 *1:専用のフォルダも作りました

|ω・`)ノ ヤァ

|д゚)チラッ |д゚) お久しぶりですね。 |д゚) 書くネタがなかったので放置してました などというネタは置いておきまして。更新作業してないんでマジに書くネタがなかった。 書くとしてもTwitterに投下したシェリス様ドットの再掲になってそれはそれでつまらないの…

とりあえず全キャラ更新ですよっと

更新点は以下の二点です。 ロングジャンプ (大ジャンプ) が小ジャンプに化ける問題を修正 強コマンド技が弱コマンド技に化けることがある問題を修正 発覚したのが3ヶ月前なんだけどね (;´∀`)あとあやねの永久はもうちょい待ってください *1そしてQK2Key氏…

良キャラ発掘絵巻に出てたので

宣伝である。AIは汁番氏のです。*1 で なんかシールドでないって言われて思わず確認したんだけど、手元だと出ちゃうんだよなぁ。全部ONでも。 一応コマンド的には ブロッキング → or ↘ ジャストディフェンス ← or ↙ シールド → or ↘ + 弱P + 弱K なんですが…

シェリス様0.1.3 & クリスマ萃香に挑戦しました

えー、クリスマスですね。 自宅でケーキ食べてました。それはそうと前回の予定通りシェリス様作成動画を投稿しました。が、進捗はほぼないです。スマヌ。 代わりといってはなんですが、おまけが2個あります。良かったら見ておくれ 最後のパレットはくるみの…

プリプロセッサ機能が欲しかった

C言語にはプリプロセッサというものがありまして。 マクロというもので色々定義しておくと、実装コードに書いたマクロが実コードに置き換えられるという単純なものです。 でもこれがあると条件変えるだけで実コードが変えられるのマルチプラットフォーム対応…

祝・外部AI

汁番氏 (@Silvan_mugen) が作って下さいました。*1 *2 *1:Twitterでつぶやいたかいがあったというものである。 *2:過去ツイート探せなかった(´・ω・`)

永久の報告について

ちょいと聞きたいことがありまして。 一個目 跳び箱→5A→跳び箱→5A×n これは確認できました。というか少なくとも立ち攻撃なら跳び箱後間に合います。問題はコンボに組み込めることか…*1 そのへん調整したいなぁ、時間があれば。 二個目 JA×n→着地際にJA→JA×n→…

SFFv2をSFFv1にするスクリプト組んでみた

事の発端はTwitterなんですけどね。 @chiku2gonzalez sprmake2関連でぐぐってたらそちらのサイトを見かけました。 SFFv1からv2へのコンバートツールなどを作っていらっしゃるようですが、逆にv2からv1にコンバートすることは可能でしょうか? 64bitOSで旧s…

こうしーん

まさかのプロクシガードが当身可能という致命的なバグを修正しました (デストロ氏に感謝m(_ _)m) もう数多いんで直接一覧を見に行ってください *1修正点としてはそれぞれ2文字ずつなんたけどなぁ(;´∀`) *1:3キャラ7更新なもので