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chikuchikugonzalezの雑記帳

趣味とか日記とかメモとか(∩゚д゚)

( ´¬`)つ Zun Doko KFM置いておきますね

世間はエイプリルフールらしいので、オフ会に持ち込んだキャラ*1を置いておきますね。www.mediafire.com *1:製作合計時間=6時間

Go言語用PCXライブラリを作り直しました

ここで公開してあります。 chiku2gonzalez / PCX.go — Bitbucket*1もともとは chiku2gonzalez / Goobers — Bitbucket に含んでたんですが、思うところがあって分離しました 制約とか 8bit画像だけ対応しました Rubyで実装したときはなんちゃってモノクロ/2bi…

遊撃の旅469にマイキャラが出ました

やっぱ色々ヒデェなって思った(゜_゜) 捕捉とか アーデルハイドのライフについて たぶんCPUモードだろうと思う。デフォでCPU時の処理が有効なはずなので。 で、その場合金カラー補正+ボス補正がかかって計算上ライフバー3本分になってるはず (そう.stに書い…

一部キャラを一時非公開にしました

世間で起きている騒動に対応して、一部のキャラを非公開とさせていただきました。というわけで、白猫(WIP)・当主・悪魔っ娘(WIP)をフェードアウト— ちくちく( ´ω` )ごんざれす (@chiku2gonzalez) 2014, 10月 22 対象 遠野家当主 (制服) 白い方のレン (未完成…

MUGENキャラほぼ全部更新しました(二年振り)

WIPとか未完成とかを除く全キャラ更新しました。前回更新から約二年たってました( ゚Д゚) 更新内容 Iwakick氏製キャラとの特殊イントロ対応 以上。Iwakick氏から氏のキャラとワタシのキャラとの特殊イントロを組みたいとの依頼があったので、それに対応したと…

VIM用MUGENシンタックスファイルの置場を変えたりとか

今まで https://bitbucket.org/chiku2gonzalez/vim-mugen に置いてあったんだけど、ついに GitHub上に移動して、さらにプロジェクト名も変更して https://github.com/chikuchikugonzalez/mugen.vim にした*1。移転理由は単に、NeoBundleで自分のプラグインも…

MUGEN Advent Calendar 2013 まとめ

日付すらまたいで出遅れ感満載の25日目のMUGEN Advent Calendar 2013ですが、結果はこうなりました。 見事にスカスカですね(゚∀゚) 延べ参加人数7人でしたが、参加してくれた皆様ありがとうございました。 来年もまたやるかもしれないので、その時はよろしくお…

MUGENクローンをまとめてみよう(`・ω・´)

どうもちくちくです。 この記事はMUGEN Advent Calendar 2013の一日目です。 正直人が集まってないので25日続くか不安です(;^ω^)

MUGEN Advent Calendarの準備だけした

MUGEN Advent Calendar 2013にカレンダーを作ってみた。 Advent Calendarって? 本来はwikipedia参照のコレ。 アドベントカレンダー(Advent calendar)は、クリスマスまでの期間に日数を数えるために使用されるカレンダーである。アドベントの期間(イエス…

VIM用MUGE構文ハイライト定義を更新しました

PC移行したらMUGEN環境再構築するはめになっているchikuchikugonzalezです。そういえば MUGEN も1.1のベータが出る段階になったらしいので、自前のVIM用シンタックスハイライト定義ファイルを更新しました。1.1 Beta 1のドキュメントベースですが。その成果…

MUGENキャラクターのスケルトンデータを作ってみた

需要不明 (ェとりあえずchiku2gonzalez / 【MUGEN】CharacterSkeleton — Bitbucketに置いておきますね

MUGENのステート定義をステート番号から追いかけるためのtagsファイル生成スクリプト

ステート番号を使っている部分から実際のステート定義を見れたら便利だろうか、などとついった見ながら思ったのでとりあえず作った。 …んだけど、これ便利かなぁ…(´・ω・`)Gistにも置いてみた MUGEN用tagsファイル作成スクリプト。 ステート番号をタグ扱い…

RemapPalのメモ

自分用に覚書。というのも唐突にRemapPalのsourceパラメータの意味を理解したからなんですが。 [State 5900] type = RemapPal trigger1 = Time = 0 source = 1, 1 dest = 1, PalNo は、パレットが1,1に設定されているスプライトのパレットを1,PalNoに変更す…

半年ぶりに動画を投稿しました ヽ('ω')ノ三ヽ('ω')ノ

PCXファイルフォーマットのメモ書き

忘れないようにするためのメモっぽいなにかです。とりあえずわかったこと RLE圧縮がデフォルト というより、非圧縮のPCXは仕様外っぽい RLE圧縮は『行単位』で実施 全ピクセルデータをまとめてRLE圧縮しない まとめて圧縮するとソフトウェアによっては表示不…

公式(elecbyte)のwikiみてさらに気がついた( ゚д゚)

cnsに書く[Data]とか[Movement]とかあるじゃないですか? こいつらもなんか[Quote]みたいにローカライズに対応してるみたいっすよ。つまり、 [Data] 〜 基本的なの 〜 [ja.Data] 〜 日本語の場合のパラメータ 〜 みたいにできると。注意としては、別にマージ…

elecbyte公式のドキュメントにミスあるような気がする(´・ω・`)

constトリガーの説明なんですが、これを見てくれ Const (*) Returns the value of one of the player's constants. Format: Const(param_name) Arguments: param_name The name of the constant to check. Valid values are: Return type: Depends on specif…

VIM用M.U.G.E.N.シンタックスハイライト定義

実はローカルでひっそりと自分用としてVIM用MUGENシンタックスハイライトを作ってました*1 それでですね、ついこの間*2関東MUGEN勢オフ会*3がありまして、そこで586氏がVimmerであることが発覚して ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ っていう気分になったのでついにBitB…

sndファイルフォーマットについて

ちょいと調べたら偉い単純だった件 フォーマット概要 基本的にSFFと一緒だった +------------------------------------------+ | SND Header (512bytes) | +------------------------------------------+ | SND Node (16bytes + N bytes (wav file) | | × n …

MUGEN用キャラ・シェリスエルネス α2 (Ver.0.2.0) を公開ですよ

プロジェクト開始から早1年以上経ちまして、ようやく相手をぶん殴れるようになりました。 コレを期にバージョンを0.2.0に上げてます *1そして触りたいという方*2のために、MediaFireとSkyDriveにUploadしております。 公開先 SkyDrive (シェリスエルネス・…

そーいえば

SkyDriveのMUGEN/WIPフォルダに置いてあるシェリス様α版をひっそり更新してます *1 *1:専用のフォルダも作りました

|ω・`)ノ ヤァ

|д゚)チラッ |д゚) お久しぶりですね。 |д゚) 書くネタがなかったので放置してました などというネタは置いておきまして。更新作業してないんでマジに書くネタがなかった。 書くとしてもTwitterに投下したシェリス様ドットの再掲になってそれはそれでつまらないの…

とりあえず全キャラ更新ですよっと

更新点は以下の二点です。 ロングジャンプ (大ジャンプ) が小ジャンプに化ける問題を修正 強コマンド技が弱コマンド技に化けることがある問題を修正 発覚したのが3ヶ月前なんだけどね (;´∀`)あとあやねの永久はもうちょい待ってください *1そしてQK2Key氏…

良キャラ発掘絵巻に出てたので

宣伝である。AIは汁番氏のです。*1 で なんかシールドでないって言われて思わず確認したんだけど、手元だと出ちゃうんだよなぁ。全部ONでも。 一応コマンド的には ブロッキング → or ↘ ジャストディフェンス ← or ↙ シールド → or ↘ + 弱P + 弱K なんですが…

シェリス様0.1.3 & クリスマ萃香に挑戦しました

えー、クリスマスですね。 自宅でケーキ食べてました。それはそうと前回の予定通りシェリス様作成動画を投稿しました。が、進捗はほぼないです。スマヌ。 代わりといってはなんですが、おまけが2個あります。良かったら見ておくれ 最後のパレットはくるみの…

プリプロセッサ機能が欲しかった

C言語にはプリプロセッサというものがありまして。 マクロというもので色々定義しておくと、実装コードに書いたマクロが実コードに置き換えられるという単純なものです。 でもこれがあると条件変えるだけで実コードが変えられるのマルチプラットフォーム対応…

祝・外部AI

汁番氏 (@Silvan_mugen) が作って下さいました。*1 *2 *1:Twitterでつぶやいたかいがあったというものである。 *2:過去ツイート探せなかった(´・ω・`)

永久の報告について

ちょいと聞きたいことがありまして。 一個目 跳び箱→5A→跳び箱→5A×n これは確認できました。というか少なくとも立ち攻撃なら跳び箱後間に合います。問題はコンボに組み込めることか…*1 そのへん調整したいなぁ、時間があれば。 二個目 JA×n→着地際にJA→JA×n→…

SFFv2をSFFv1にするスクリプト組んでみた

事の発端はTwitterなんですけどね。 @chiku2gonzalez sprmake2関連でぐぐってたらそちらのサイトを見かけました。 SFFv1からv2へのコンバートツールなどを作っていらっしゃるようですが、逆にv2からv1にコンバートすることは可能でしょうか? 64bitOSで旧s…

こうしーん

まさかのプロクシガードが当身可能という致命的なバグを修正しました (デストロ氏に感謝m(_ _)m) もう数多いんで直接一覧を見に行ってください *1修正点としてはそれぞれ2文字ずつなんたけどなぁ(;´∀`) *1:3キャラ7更新なもので

これはひどい

クーラ (裏) のアイントリガーカウンターヒットバグTwitVid埋め込みできないのでリンクで。 とりあえずカウンターヒットバグの確認は出来ました。 追記 at 22:22 直した。 Win版 Kula.7z (MediaFire) 1.0版 Kula(1.0).7z (MediaFire) 差分はこんな感じ --- t…

α1を公開しました

( ・`ω・´) 殴れるだけです いやマジで必須埋めただけで公開します。 公開先 MediaFire WIP(MediaFire) SkyDrive WIP(SkyDrive) 上記WIPフォルダ内に Sherisernes---.7z っていう形式のファイルがあるんでそれをDLしてやってください。今回は『Sherisernes-1.0…

プロジェクトステージ (段階) について

動画のほうでしか明記してなかったけど、シェリス様製作のステージングは次のようになってます ステージ 内容 ALPHA-1 必須が埋まってる ALPHA-2 特殊防御システム・回避等のシステムを搭載 ALPHA-3 通常攻撃を搭載 BETA-1 必殺技を搭載 BETA-2 超必殺技を搭…

体力計算について

この動画 でウチのアデルくんの体力により相手がキレました。でまぁなんで2405にしてあるかっていうのを解説しておこうかなと。 結論から言うと、一撃目 (MoveType=H以外の時) の根性値などの防御力補正実装です。 で、ウチのキャラの防御補正は基本的に、受…

製作環境とかなんとか

ウチの製作環境。たぶん同じ構成の人はいないと思うけど。 用途 ツール名 SFF編集 SFF Air Editor, SFF Air Maker AIR編集 〃 SND編集 〃 記述系 GVIM (香り屋版) *1 ドット絵編集 EDGE, GraphicsGale, GIMP2 減色 Padie 画像の縮小 Bitmap Resizer 音声編集…

マジすんません(;´∀`) ((特にQK2Key氏))

またルナさん更新だよ→Luna=Himeki-20110730.7z デフォAIちょっと修正 空中通常技を使うようになった (低頻度) 12P微調整 単にターミナルエミッションをコマンドで出せるようにしただけ ブラストレインで残弾数が減ってない問題を修正 弾数バグの修正だった…

(´;ω;`)ルナさん更新頻発ゴメンなさい

KOボイス無いって言われたのでその修正です。 sndファイルだけにしても良かったけど、README修正したんで全部Uploadしました。*1添付ファイル:Luna=Himeki-20110728.7z *1:SkyDriveのファイル指定方法求む

バグ修正しました

ハイブリッド版ルナさんを更新しました とりあえず投げ問題は修正できたはず修正点: デフォルト.defファイル名を変更 (Luna.def→Luna=Himeki.def)*1 投げダメージがマイナス (つまりは回復) だったのを修正 攻撃力補正変数が昔のままだった*2 更新版DL : Lu…

ようやく更新

更新の方 とりあえずサキと秋葉のジャンプモーションの修正を行いました。 変更点は 連続ジャンプ時にジャンプ開始モーションを短縮 ただし、相手を追い越した場合は振り向くまでジャンプ (というか行動) 不可 となります。SkyDrive*1かMediaFireからどうぞ…

更新です

扇奈さんとアデルをちょい更新しました。 扇奈さん更新点 しゃがみ弱パンチ連打で10割可能だったのを修正 (匿名さん、ありがとう)*1 アデル更新点 通常投げのAttackDist=0に G・ドラッケン (移動投げ版) のAttackDistを0に 制作物置き場からドウゾ。MediaFir…

ルナさん再構築プロジェクトがWIPに追加されました

発端はコレ。 ルナ姫のカットイン実装まだかなー(チラッ MUGEN +21:23/更新情報2 いや自重してただけなんですが。コレを期に1.0 / Win版統合を初めてもいいかなと思った。ただ、カットインを確認したらですね、これ普通にR-15くらいはあるんじゃなか…

クーラの地味仕様について

QK2Key氏のBlog経由で知りましたが、 のシリーズでウチのクーラが使用されておりました*1でちょいちょい突っ込まれたのでその補足とか。 まずはQK2Key氏のツッコミから スライダーシュートがガードできない→攻撃判定が出る直前まではMoveType=I 白状すると、…

経過報告 (空中くらいモーション)

食らいモーションにとりかかってはや1ヶ月が経過していることに今しがた気が付きました とりあえず5000/5010/5020番は終わって、今は5030番 (空中くらい) をやってます。こんなん で気がついたんだけどさ、落下中の翼がすごくメンドイ(´・ω・`) 参考にしよ…

地味バグを修正しました

2ヶ月振りくらいにルナ姫を更新しました。といってもバグ報告を受けたのの修正だけです *1 着地アニメ (47番) に食らい判定がなかったのを修正 差分はそれぞれこんなもん Win版 Rev1299to1305(Win).diff Index: Luna.def ==================================…

アイントリガー派生バグを修正

アイントリガー派生の飛び道具が消えずに連続ヒットする可能性に対処しました。 発生条件は Win版をMUGEN1.0で使う です。問題のトリガーはこんなふうに書いてました。 [State 7120: Set Hit] type = VarSet trigger1 = Root,NumProjID(7120) trigger1 = Roo…

3行くらい更新

この間cnsチェッカーなるツールを知ったので試しに秋葉で実行したらバグを見つけたのでその修正です。 地味すぎてたぶん気づかれてないバグでした。 【バグ内容】 ブロッキングでレーバーニュートラル判定をする部分 (VarSet) で、代入先の変数を指定してい…

製作宣言出しました

これで引っ込みつかなくなった 1.0とWin版のコンパチ用ファイルについて 今回用意したのはこんな感じのファイル。5900番を上書きします。コレのおかげで本体変数23個消費しました (ついでにsysfvarを全部なので合計28個) ; vim: set ts=4 sw=4 sts=4 expandt…

途中経過

現在あるタスクから計算すると42%の進捗だそうです。 一応ジャンプ関連が終わったので、次はダッシュです

(s)printfフォーマット指定子について

C/C++カテゴリとMUGENカテゴリが同じ記事につくとは1年前は思いもしなかったが、MUGENのデバッグ出力がsprintfフォーマットなんだからしかたあるまい。 で以前MUGENのsprintfフォーマットを調べたわけですが (RC6でDisplayToClipboardに使えないフォーマット…

しげふらいど氏のバトン

Sanceさん他数名のblogで見かけたので私も。 Q1 あなたのAutor Name(ハンドルネーム)を教えてください。 chikuchikugonzalez / チクチーク・ゴンザレス Q2 あなたのAutor Name(ハンドルネーム)の由来は? 高校卒業記念にもらったサボテンの名前 (命名:My Mo…