遠野秋葉
宣伝である。AIは汁番氏のです。*1 で なんかシールドでないって言われて思わず確認したんだけど、手元だと出ちゃうんだよなぁ。全部ONでも。 一応コマンド的には ブロッキング → or ↘ ジャストディフェンス ← or ↙ シールド → or ↘ + 弱P + 弱K なんですが…
汁番氏 (@Silvan_mugen) が作って下さいました。*1 *2 *1:Twitterでつぶやいたかいがあったというものである。 *2:過去ツイート探せなかった(´・ω・`)
この間cnsチェッカーなるツールを知ったので試しに秋葉で実行したらバグを見つけたのでその修正です。 地味すぎてたぶん気づかれてないバグでした。 【バグ内容】 ブロッキングでレーバーニュートラル判定をする部分 (VarSet) で、代入先の変数を指定してい…
チユリ氏&エス氏の「遠野紫紀」との特殊イントロ・特殊勝利に対応しました。 それに伴い、イントロとかを書いてあるPoses.stの文字コードをUTF-8からcp932 (SJIS) に変更してます*1 一回はファイルの文字コードはUTF-8でAuthorName部分だけバイナリエディタ…
着地モーションをしゃがみ行動でキャンセルできるようになりました。 キャンセルできる行動は しゃがみ通常攻撃 しゃがみシールド しゃがみガード になってます。 キャンセルタイミングは 垂直ジャンプ 7F〜15F 前ジャンプ 5F〜12F 後ジャンプ 5F〜12F にな…
秋葉嬢の更新を行いました。 更新点は、 空中ダッシュモーションを変更 ラストアーク追加 ゲージに「MAX」を追加 MUGEN1.0用処理を書き直し あたりです。で、その報告動画をニコニコ動画とYouTubeに投稿しておきました。好きなほうでどうぞ。
基本MBACのイメージが強いので、制服秋葉嬢になんとかして通常秋葉嬢の技を入れたかった。ので、似たようなモーションのある赫訳・紅葉を搭載してみようとしてます。 一応通常必殺技版は実装したので、EXエッジ版を搭載した & AIを微修正したら更新かけます。
白レンほったらかしで秋葉と扇奈を更新しました。扇奈はMUGEN 1.0用のみの更新ですが。 秋葉様更新点 *1 MBAAボイスを録り直し。音質向上したと思われる が、一個ボイス消滅 and 余計に分割。まぁ使ってないやつだからいいか 立ち弱Pの別モーションを追加 MB…
これでいいんじゃないのか?と思った*1 *1:すでに実装済みでリリースはしてない
主にMUGEN1.0向けに 勝利メッセージの設定 AILevelトリガーをつかってなかったのを修正 だけやりました。ただWinMugen版とほぼ共通のファイルを使っている関係上、WinMugen用とMUGEN1.0用の両方を更新してます。
MediaFireが調子悪いのでSkyDriveにアップロードしてあります。 遠野秋葉の変更点 MBAAボイスを追加 (デフォルトは今までの。Config.stで変更可能) Gルガールの変更点 G・エンドをブロッキング不可能に変更 …少ない。 あ、MediaFireの調子が悪いのを理由にSk…
手元に「ツンデレとか〜」のボイスがあるわけですが、いかんせん登録済みボイスと比較すると篭っているので、使うとものっそい違和感が出る。 Audacityでどうにかなるかなぁ。
ちょいちょい調整してました。主にAttackDist関係を。 たぶん投げ属性の攻撃で固まることはなくなるんじゃないのかな。 あとは、あやねちゃんのほうでサポートのHitPauseを一部短くしたのと、秋葉様の獣を焦がすがガー不になっていたのを修正しました。
更新点は サーキットブレイク時のゲージをちょっといじった 飛来する鳥を渦切るがMUGEN 1.0だと二回発生するバグを修正 です。 …なのですが、勢いあまってMUGEN 1.0用にさらに修正したのを追加しました。対応したのは SFF version 2を採用 パレットファイル…
土日は時間があるから作業が進むこと進むこと。 で、今回の更新点はこんなかんじ 空中強制開放 空中で強制開放が使えるようになりました サーキットスパーク 食らいぬけが使えるようになりました 赤主・遍生の搭載 アークドライブが増えました シールドバン…
つまりは制服秋葉様へのアークドライブの追加を行います。 とりあえず、通常版をこんな感じで作っております。 性能としては、 地上・空中で出せる 飛び道具 本体が攻撃を受けると攻撃判定消滅 を考えてます。
ノーゲージ7割のコンボの報告を受けて - chikuchikugonzalezの雑記の修正を行います。差分を先に提示しておきます。さて、アップロードしなければ。 diff -r -N --unified AkihaRev893/Helpers.st Akiha/Helpers.st --- AkihaRev893/Helpers.st 2010-03-07 2…
とりあえず発生状況をまとめてコンボルートを書くと、 2C → (236+B (中版赫訳・紗燐) → 5X (相手の高さで目押し) → 5Y → 5Y派生) × N のようです。また、画面端以外だと、 2C → (236+C (強版赫訳・紗燐) → 22 (ダッシュ) → 5X → 5Y → 5Y派生) × N (画面端に…
昨日 (3月9日) に秋葉様に搭載したコンボ補正ですが、var(55)の値に相手のHitCountが達した時点でそれまでの補正がいきなり掛かる仕様になってました。なのでちょっとこれから補正計算を修正します。 差分ファイルだけ作りました→更新版をアップロードしまし…
更新点は以下のとおりです。 空中ダッシュ 空中ダッシュと空中バックダッシュ回数の合計が空中ジャンプ回数と同じ数だけ可能 空中バックダッシュ (同上) 空中ジャンプキャンセル 中攻撃をジャンプキャンセルできるようになりました (無制限) *1 コンボ補正の…
昨日アップロードしたPart3で、「カットインはないのか?」的なコメントを見たのでカットインを搭載してみました。フルカラーで。置き場のほうも更新してあります。Exエッジ アークドライブ / ラストアーク RGB分離なんて初めてでした。
秋葉様を更新したので、動画作っちゃいました。 そして気づくニコニコ動画を埋め込むはてな記法→niconico:
意外と面倒でした。主にエフェクトの角度関係が。三角関数で攻撃判定の位置を決定しようとしたら、なぜか合わなかったので変数で強引に指定してます。 EX版も搭載 空中でも使用可
ウチの腕じゃガードキャンセルシールドバンカーキャンセル→バックステップが出来ません。 とゆーかガーキャンしたものをも一回キャンセルするってーのはありなんでしょうか?あ、この辺はそのうち動画にしようかと思います。
ここんところで新しく追加したのは シールドバンカー ガードキャンセルシールドバンカー くらい。あとはアークドライブの使用条件にゲージMAXを追加したことくらいかな。 あ、まだファイルは更新してません。もうちょい (赫訳・紗燐を追加) してから更新しま…
主にバグ修正とか。更新点は以下のとおりです 幾世あやねの更新点 一個だけ 1 12P時の体力自動回復が試合終了後 (勝敗関係なく) も暴発する現象を回避 遠野秋葉の更新点 1 超簡易AIが付いた 2 赤主・檻髪 (アナザーアークドライブ版) がちょっと調整された 3…