chikuchikugonzalezの雑記帳

趣味とか日記とかメモとか(∩゚д゚)

製作

制服秋葉様更新しました

土日は時間があるから作業が進むこと進むこと。 で、今回の更新点はこんなかんじ 空中強制開放 空中で強制開放が使えるようになりました サーキットスパーク 食らいぬけが使えるようになりました 赤主・遍生の搭載 アークドライブが増えました シールドバン…

赤主・遍生のでっち上げをはじめました

つまりは制服秋葉様へのアークドライブの追加を行います。 とりあえず、通常版をこんな感じで作っております。 性能としては、 地上・空中で出せる 飛び道具 本体が攻撃を受けると攻撃判定消滅 を考えてます。

秋葉様を<del datetime="2010-03-23T23:07:24+09:00">更新します</del>&rarr;更新しました

ノーゲージ7割のコンボの報告を受けて - chikuchikugonzalezの雑記の修正を行います。差分を先に提示しておきます。さて、アップロードしなければ。 diff -r -N --unified AkihaRev893/Helpers.st Akiha/Helpers.st --- AkihaRev893/Helpers.st 2010-03-07 2…

ノーゲージ7割のコンボの報告を受けて

とりあえず発生状況をまとめてコンボルートを書くと、 2C → (236+B (中版赫訳・紗燐) → 5X (相手の高さで目押し) → 5Y → 5Y派生) × N のようです。また、画面端以外だと、 2C → (236+C (強版赫訳・紗燐) → 22 (ダッシュ) → 5X → 5Y → 5Y派生) × N (画面端に…

コンボ補正計算について&rarr;更新しました

昨日 (3月9日) に秋葉様に搭載したコンボ補正ですが、var(55)の値に相手のHitCountが達した時点でそれまでの補正がいきなり掛かる仕様になってました。なのでちょっとこれから補正計算を修正します。 差分ファイルだけ作りました→更新版をアップロードしまし…

秋葉様を更新しました

更新点は以下のとおりです。 空中ダッシュ 空中ダッシュと空中バックダッシュ回数の合計が空中ジャンプ回数と同じ数だけ可能 空中バックダッシュ (同上) 空中ジャンプキャンセル 中攻撃をジャンプキャンセルできるようになりました (無制限) *1 コンボ補正の…

亀の歩みで進行中

構えは後何個あるのか… 一応進んでますよ?構え1〜7までは一応登録しました。画像だけ。 ↓構え7 (らしい) 秋葉様のほうもアークドライブを微調整とかしてます。 追記 for 制服秋葉様動画 Part3 コンボ補正は入れるべきなのかなぁ、と思いはじめました。クー…

秋葉様にカットインを搭載してみた

昨日アップロードしたPart3で、「カットインはないのか?」的なコメントを見たのでカットインを搭載してみました。フルカラーで。置き場のほうも更新してあります。Exエッジ アークドライブ / ラストアーク RGB分離なんて初めてでした。

DefenceMulSetで1HIT目に防御補正を掛ける方法

ウチのキャラで実装している方法です。-2だけでできます。 ;------------------------------------------------------------------------------; ; GetHitVar(hitcount) ;------------------------------------------------------------------------------; …

秋葉様動画のPart 3を作りました & 更新しました

秋葉様を更新したので、動画作っちゃいました。 そして気づくニコニコ動画を埋め込むはてな記法→niconico:

サーキットスパークを搭載するべきか否か

最初は入れようかと思ってたけどサーキットスパークしたときのエフェクトに適当なのが見つからないので見送り中。 で、関係ないけど赫訳・紗燐とか微調整とかもほぼ終えたっぽいので、週末に更新しようかと思います。あとやりたいことはいくつかあって、 空…

赫訳・紗燐を搭載しました

意外と面倒でした。主にエフェクトの角度関係が。三角関数で攻撃判定の位置を決定しようとしたら、なぜか合わなかったので変数で強引に指定してます。 EX版も搭載 空中でも使用可

ガードキャンセルシールドバンカーキャンセル (長いよ…) を秋葉様に搭載してみた

ウチの腕じゃガードキャンセルシールドバンカーキャンセル→バックステップが出来ません。 とゆーかガーキャンしたものをも一回キャンセルするってーのはありなんでしょうか?あ、この辺はそのうち動画にしようかと思います。

秋葉様をちまちまといじってます

ここんところで新しく追加したのは シールドバンカー ガードキャンセルシールドバンカー くらい。あとはアークドライブの使用条件にゲージMAXを追加したことくらいかな。 あ、まだファイルは更新してません。もうちょい (赫訳・紗燐を追加) してから更新しま…

秋葉様&あやねちゃんを更新しました

主にバグ修正とか。更新点は以下のとおりです 幾世あやねの更新点 一個だけ 1 12P時の体力自動回復が試合終了後 (勝敗関係なく) も暴発する現象を回避 遠野秋葉の更新点 1 超簡易AIが付いた 2 赤主・檻髪 (アナザーアークドライブ版) がちょっと調整された 3…

秋葉様のAIに着手しました

とりあえず回避・HEAT・ガード・通常攻撃を簡単に作りました。いろいろとコピペしたのでなんか不具合でそうですが。 ついでにルナの方は先にパレットを作ろうかと思ってます。…簿記3級試験を明後日 (すでに明日) に控えているのになにをしているのか…

秋葉様メモ

さて、リリースしてしまった秋葉様ですが、リリースした後で思い出すといういつものパターン。 思い出したやってないことは、 ガードキャンセル バックステップは今日つけた 攻撃のほうはたぶん必殺技が増える 空中強制開放 意味があるかはわからん サーキッ…

制服秋葉様 完成ー

勢いでまた動画作った。むしろ動画に半日かかった。 エコノミー回避はあきらめました。秋葉様はメニューのMUGEN製作物の下のほうにあります。もしくは置き場へいけばわかるかと。WIPの中じゃないよ。 追記 書庫が壊れて解凍できないよー、と言われたので「そ…

必殺技でーきーたー

残すはラストアークのみ。 で、6ボタン化したのに伴いコマンドを変更しました。 今のところこうなってます。 技 コマンド 投げ →or← + PP or KK HEAT / BLOOD HEAT 中P + 中K チャージ 強P + 強K 回避 弱P + 弱K シールド → + 弱P + 弱K 鳥を渦切る 236 + P …

秋葉様を6ボタン化しました

「いっそ別のシステムでも搭載したら?」とのコメントが動画についてまして、ふと考えてみた。 制服秋葉の通常技はクレセントムーンスタイルで全部足技、フルムーンスタイルで全部手 ↓ 立ち、しゃがみ、空中でパンチ系・キック系通常技が3パターンずつ存在す…

秋葉様にようやく飛び道具を実装しました

とりあえずは「鳥を渦切る」から。Ex版はまだ。 でもHIT数とかは「鳥を落とす」風。地上で 空中で

HitDef式飛び道具を採用し始めました

理由 : そのほうがヒットスパークの位置を正確に出せそうだから。今までは当身対策として見た目Helper、実体はProjectileにしてましたが、秋葉様の赤主・檻髪の投げ失敗時を飛び道具にしたことをきっかけにHitDef式にしました。 とりあえずは飛び道具を当身…

アークドライブを搭載してみた

参考にしたのがAct Cadenzaだからはずしたときのが明らかに違う。でもとりあえずこれでいいや。まともにHITすると投げ はずすと飛び道具 とりあえず置いときます→遠野秋葉 (制服仕様) 2010/02/14で、昨日UPした動画の反応が予想以上にあってびっくりしてた。…

秋葉様 (制服仕様) の動画を作った

mp4にしたときのファイルサイズの小ささにびっくりでござるよ。エコノミー回避したから124MB→10MBだぜ?なんでこんなにちっさいのよ。 追記 地上投げつけた。 WIP版でよければドゾ→遠野秋葉 (制服仕様) 2010/02/13

秋葉様 (制服仕様) にそれっぽく通常技を搭載

MBACの秋葉とはしゃがみと空中攻撃のモーションが違ってて、非常に困った。あとシールドは適当にでっち上げた。 でまあ、一応マジックサーキットを搭載して、HEATとBLOOD HEATにも対応*1してます。 *1:点滅とかはしない

秋葉様の必須スプライトの登録完了

ジャンプアニメがまさか垂直・前方・後方で予備動作と着地まで違う*1とは思わなかった。あと気絶アニメはテキトーにでっち上げた。ところで。 ↑はいてない…? *1:MUGEN的には予備動作と着地は垂直・前・後で共通が基本

秋葉様のパレットと戦ってました

靴下のパレットを別にしようとしたら、髪の毛とかとパレットがかぶったので作り直してた。一応通常立ちと前進は登録したけどさ。 とりあえず必須アニメの登録を目指します。

秋葉様を作ろうかと思いまして

MBAAでの制服秋葉様が可愛かったので作ろうかと思い立ち、とりあえずパレットをまとめた。入手したスプライトが1300枚あってちょっと途方にくれた。 パレットはこんな感じ 以下考えていること 原作再現なんてのは無理なので*1*2、いつもどおり勘で作ります。…

扇奈さんに致命的なバグがありました

まあ引き継ぐはずの変数 (AIフラグとか) をラウンド間で引き継げなかっただけなんですけどね。 それよりも、ステージ作るのって結構楽しかった。ヴァンプリステージのコンプでも目指すか。とりあえずプールステージから作ってみた。

しえらが完成したので動画作った

半日かかった。動画にした後もちょっと調整したりとかしてた。