製作
大昔に買って、肩と手首を作ったところで「あ、これこの時点で塗装しないと詰むな...」って思って塩漬けしてあったプラモを作ってました。WAVE ファイブスターストーリーズ 1/100 レッドミラージュ FS65出版社/メーカー: Waveメディア: おもちゃ&ホビー ク…
えー、クリスマスですね。 自宅でケーキ食べてました。それはそうと前回の予定通りシェリス様作成動画を投稿しました。が、進捗はほぼないです。スマヌ。 代わりといってはなんですが、おまけが2個あります。良かったら見ておくれ 最後のパレットはくるみの…
ちょいと聞きたいことがありまして。 一個目 跳び箱→5A→跳び箱→5A×n これは確認できました。というか少なくとも立ち攻撃なら跳び箱後間に合います。問題はコンボに組み込めることか…*1 そのへん調整したいなぁ、時間があれば。 二個目 JA×n→着地際にJA→JA×n→…
永久対策とかしようと思ったら別のことで色々修正してました*1。とりあえず、 JCで抜けてたっぽい画像を一枚追加 ゲージをKOF XIからMBAAマジックサーキットへ変更 (気分的に) 弓矢ストックを実装 11P・12Pは無制限 サポート・ヒルダの行動がAIから抜けてい…
白レンほったらかしで秋葉と扇奈を更新しました。扇奈はMUGEN 1.0用のみの更新ですが。 秋葉様更新点 *1 MBAAボイスを録り直し。音質向上したと思われる が、一個ボイス消滅 and 余計に分割。まぁ使ってないやつだからいいか 立ち弱Pの別モーションを追加 MB…
Wind-SEと秋桜と活動日記 ご教授よろしくお願いしますorzにコメントしようとしたら、コメントがスパム扱いされたのでこっちで*1。 とりあえずHelper式の場合を想定すると ヘルパーのアニメを変更 ヘルパーを透明にしてヘルパーの位置に張り付くExplodを変更 …
できれば6ボタンにしたいところ。そのためにはレン+白レンとなる必要がありますが。
組み込みに成功しました。だからなんだって話ですが。
主にMUGEN1.0向けに 勝利メッセージの設定 AILevelトリガーをつかってなかったのを修正 だけやりました。ただWinMugen版とほぼ共通のファイルを使っている関係上、WinMugen用とMUGEN1.0用の両方を更新してます。
VMware Player + Ubuntu環境があったので、Linux版MUGENでの動作確認とWineを使ってのWinMugenの動作確認をしてきました。とりあえずゴッドルガールと秋葉様は動きます。Linux Mugenでも。Wine + WinMugen (Hi-res) のSS↓ Linux MugenのSS↓
MediaFireが調子悪いのでSkyDriveにアップロードしてあります。 遠野秋葉の変更点 MBAAボイスを追加 (デフォルトは今までの。Config.stで変更可能) Gルガールの変更点 G・エンドをブロッキング不可能に変更 …少ない。 あ、MediaFireの調子が悪いのを理由にSk…
秋葉様に新ボイスを*1を入れようかと思って登録してきたわけですが、音質がちょっと気にいらなくて。たぶん全部変えると違和感がなくなるはずなので一回やってみる。 だめなら戻す。 *1:主に「ツンデレとか〜」
M.U.G.E.Nは基本、短絡評価はしないので [State -2] type = Null trigger1 = NumHelper(9999) && Helper(9999),var(58) != 0 みたいに書くと警告がずらーっと出まくる。&&ならまぁ二行にすることでどうにかなるけど、||の場合は最悪ステコンが2つになる。こ…
昨日のやつ (22050Hzにしたやつ) を聞き直したらノイズが増えてたので、Audacityから22050Hzにして*1修正とかしてなんとかSNDに突っ込みました。ハイ、SND 20MB超えたー。(21.8MB 参考:SFFは14.8MB) あとはグループとかを整理して、PlaySndの部分を書き換え…
Audacityってバッチ処理できたんだな… ということに気が付きつつ秋葉様ボイス (MBAAの) クリーン化を実施。High Pass Filterで音の篭りが軽減することに気が付いたので全部一気にやった。 でも今あるMBACボイスと同じ22050Hz・8bitにするとノイズがひどいの…
いつものようにMediaFireにおきましたが、SkyDriveがいいよー、というひとのために更新したものからSkyDriveにミラーリング中。
とりあえずこんな感じにするとKFMに対して10割 地上チェーン → 遠距離しゃがみ強パンチ (2HIT) → ギガンティック (Lv.MAX) → ジェノサイドカッター (強) → しゃがみ強キック (目押し) → ギガンティック (Lv.1) → ジェノサイド (強) → しゃがみ強キック (目押…
手元に「ツンデレとか〜」のボイスがあるわけですが、いかんせん登録済みボイスと比較すると篭っているので、使うとものっそい違和感が出る。 Audacityでどうにかなるかなぁ。
昨日のHitDefのground.type=None - chikuchikugonzalezの雑記の件ですが、やっぱHIT時だけかも。 とりあえず今日調べてわかったこと。 ground.type=Noneの攻撃をガードされた場合 damage有効 givepower有効 getpower有効
HIT扱いにならずに、damage、getpowerおよびgivepowerが効かないのは知っていた。で、ちょっと気になって秋葉様の小パンチをground.type=Noneにして相手を殴ってみた。 結果↓*1 通常時 (Notガード) 相手のノックバックなし MoveHit無反応 NuMTarget無反応 ヒ…
とりあえずクリエイターズJAPAN2仕様 (9010) と海外で一般的な7696に登録しておきました。 相変わらずこのゲームのドットはハイクオリティ。
ちょいちょい調整してました。主にAttackDist関係を。 たぶん投げ属性の攻撃で固まることはなくなるんじゃないのかな。 あとは、あやねちゃんのほうでサポートのHitPauseを一部短くしたのと、秋葉様の獣を焦がすがガー不になっていたのを修正しました。
ExplodにProjectileを重ねるのがこんなに面倒だとは… あ、動画にしました。
いやーめんどくさかった。結果的に最大5個のヘルパーを消費することになったが気にしないでおこう。 とりあえずマーヤ&カーヤがいるやつも含めてモーションはできた。むしろ↓のマーヤ&カーヤ関係が一番大変。 プロクシガード 一番楽だった サポート攻撃 (中)…
更新点は サーキットブレイク時のゲージをちょっといじった 飛来する鳥を渦切るがMUGEN 1.0だと二回発生するバグを修正 です。 …なのですが、勢いあまってMUGEN 1.0用にさらに修正したのを追加しました。対応したのは SFF version 2を採用 パレットファイル…
忘れそうなのでメモしておく。 ファイル名部分は空白文字があるとエラー ファイル名部分を引用符でくくるとエラー pal.discardduplicatesを0にするとなぜかエラー 末尾に「? usepal = -1」で独自パレットを使用可 むしろ[Option]でsprite.usepal = -1でそこ…
昨日 sprmake2がわけわからん - chikuchikugonzalezの雑記 ということを書きましたが原因がわかりました。むしろ超単純。 昨日の引用の中にあった [State 5900, 0] ;Change palette type = RemapPal trigger1 = 1 source = 1,1 dest = 1,palno が5900番ステ…
異様にめんどい事が発覚した気がする。 立ち状態ですでに浮遊 弱攻撃がジャンプ 強攻撃とかさらに2キャラ増える すでにサポートがらみでヘルパーを3個 (ゲージ含) は確定したようなもん。 まぁあとはこの↓お二方のパレット調整とかもめんどい要因な気が。
さすがにしえら一択は選択肢が少なすぎるので、サポート+1とサポートなしを設定できるようにしようと行動開始。とりあえず↓をサポートとして追加しようとしてます。 でもこいつ出しづらいから動作の検証が面倒そうorz
SffAirMakerとSffAirEditorって共にCSVエクスポートとインポート機能を持っているのだけど、そのCSVの形式が微妙に違うがために相互に扱えないのが面倒なところ。ぶっちゃけ SAEで開けないのをSffAirMakerで開く → CSVで吐く → SAEでインポート でSAEで開こ…