意外と面倒でした。主にエフェクトの角度関係が。三角関数で攻撃判定の位置を決定しようとしたら、なぜか合わなかったので変数で強引に指定してます。 EX版も搭載 空中でも使用可
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。